2020

文章

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原理:

刺激包括帧频与步频,主要响应为帧频。

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实验设计:对比了闪烁棋盘格SSMVEP步态运动

每帧刺激重复7 5 6 4次。响应频率为8.57 12 10 15Hz.步频为0.526 0.75 0.625 0.938Hz

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结果

结果中有2f的差频

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CCA分类

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2021

文章

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实验一样,用有训练算法进行分类,提出了基于TRCA的CB-mc-TRCA算法

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结果

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文章

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刺激生成方法

M : 呈现的图片数

N : 每张图片重复次数,呈现N/60s

运动频率: 60/(M*N)

帧频:60/N

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离线实验

探究不同帧率的响应。帧率变化为4-15Hz(4Hz, 4.29Hz, 4.62Hz, 5Hz, 5.45Hz, 6Hz, 6.67Hz, 7.5Hz, 8.57Hz, 10Hz, 12Hz and 15Hz, i.e. N = 15, 14,…, 4) ,其中N为重复的帧数。

离线结果

诱发的响应在低频部分响应较高

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实验流程

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实验演示

刺激频率 6Hz, 5Hz, 4.28Hz and 5.45Hz

在线结果

分类方法: 第一个block用CCA,其余的用TRCA

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2022

文章

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文章分析了视觉BCI中使用的瞬态脑电图(EEG)反应,即视觉诱发电位(VEP)/运动起始VEP(mVEP)和稳态反应(SSVEP/SSMVEP)在年轻组(年龄在22至30岁之间)和老年组(年龄在60至75岁之间)之间与年龄相关的差异。

视觉刺激包括闪烁运动棋盘和动作观察(AO),均设计为周期性频率。AO刺激是利用一些手部动作(包括抓握、外翻、拇指捏)的视频来生成的。18 名老人和 18 名学生参加了实验。实验采用了三种脑电图算法,即典型相关分析 (CCA)、任务相关成分分析 (TRCA) 和extended-CCA。

与年轻受试者相比,老年人组在运动开始时引起的 P1 振幅明显更高,这可能是老年人使用基于 mVEP 的 BCIs 的潜在优势。这项研究还首次表明,基于 AO 的 BCI 对老年人群是可行的。不过,还需要针对老年受试者的新算法,尤其是在识别 AO 目标方面。

刺激范式

闪烁,棋盘运动,拇指捏

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实验流程

刺激频率 6, 5, 4.615, and 6.667 Hz. For the AO stimulus, the frequencies of the action movement were 0.6, 0.83, 0.58, and 1.11 Hz, respectively (M_AO = 10, 6, 8, and 6, respectively).

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实验结果

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分类结果

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总结

  1. 频率生成基于刷新相同的图片数,没有使用类似采样正弦的操作来生成更多的帧频
  2. 没有研究产生响应的动作本身。就是真正起作用的部分是什么
  3. 从RSVP的角度出发,不需要一个完整的动作,只需要帧数不同。
  4. 强调的是帧频与动作频率,但是动作频率很弱,可以不用考虑。